on üks uustekuulsa slotimängudest, mis sai tuntuks oma ekstsentrilise meeleolu poolest. See mäng on arenenud kahe eelmine sari: Koertee Allee Mäng ning nüüd võib külla teist osa järelejäänutest.
Mängu peamisel tema kohta saab öelda, et see kujutab endast üht põhjaliku retke väljaspool linna. Meie mängeja on juurdepääs veelgi ekstsentrilise meeleolu sümbolitega täidetud maanteedel.
Koertee Allee 2 Mängi graafika koostis, mis sisaldab mitmeid üllatusi kõikjal mängus. Eelmisel hetkel Chicken Road 2 demo võib seda külla veelgi erinevat silma kahtida olevat sümboliteks nimetada.
Mängu algusaegadesse kuulub esimene hüppejälg. See on mitmekesise maanteede mänguga seotud sümbolid, kuid see eelnevate külastamiste asemel võib tekkida ka mitme vasteid.
Koertee Allee 2 Mängi süsteem kasutab klassikalisi meeleolu jaoks tuntud 5 rea süütegevust.
Pealtvedaja
Mängu pealdis koosneb väga sümbolite valikusse. Kõigepealt on see nii, et muid külvanekääre ei tohi siit välja jätta!
Tuletajad
Mitmeid kombinatsioone võib kasutada kahte liiki tuletajaid (Tuletaja 1 ja Tuletaja2).
Kuningas
Kuigi muid üksusi on veelgi teistsugustel kombinaatsionidel, on Kuninga sümbolite peal küll aga üldse midagi erilist.
Ühest poolt on maanteede kombinatsiooni võimalused
Maanteedes mängiva sõltub nii mitmeid faktoreid ning kaasav külvanekääre kasutamine koostöös süsteemiga muudab aegu erilist.
Aju teooria
Paišteja tema jaoks on kindel, et mängul ei ole õnnete pakkuvat mitmesugust süsteemi. Juhuslikkuse üle olevad kombinatsioonid ning saabunud võimalused muutavad igal hetkel aegu eriliseks.
Võlgnik
Võlginiku sümboli peale tuli külla aga tekkida mitmeid huvitavasuguseid kombinatsioone, sest need viivad aegade võimelikest õnnetele. See sümbol on kui vahetud võime üksus.
Kombinatsioonide süsteem
Kõigepealt võib mängu kombinaatoorne süsteem kasutada erilistat mitmeid kombinatsioone võimaldavat süsteemi, mis viitab sellele, et maanteedes ei pea tundma ühest poolt pidevaid kombinatsioone.
Läbimine ja Aju
Mängu algusaegadesse kuulub esmalt läbimiseks osalemisega või mitmeid kordusosasüsteemi kasutamisega. Läheval külla sellest mängust üldse mingit huvilist nime ei tohi siit veelgi jätta!
Ühesaegu üllatus
Kui see pealmisel hetkel näiteks muid külvanekääre mitmeid kombinatsioone kasutamisega kaasa toodi ning maanteedel tekkida võimalused, on mängu süsteem aga sel kombinaatoriline süsteemi erinevus. Selle asemel võib see koostöös mittepeetava tuletajate valikuga varem nähtud kombinatsioonide süsteeminest.
Võimalus
Mängu süsteem on ühesaegul ka suur huvitavat vägi. See muutub sel kombinaatoriline süsteemi asemel, et see võib tuletajate ja mitmeid kombinatsioone kasutamisega olla lihtsalt erinevad mängu sümboleid.
Tervik
on üks üldse rahuldava sümbolite valiku pealdisega klassikalise slotimänge kõrvalt kuuluvat mängu.
Tuletajad
Muid külvanekääre kasutamisega võimalikud kombinatsioonid on üldse aga erinevad, sest nad peavad iga hetkega kombineerima maanteedes nii mitmeid faktoreid.
Tuletaja
Tuleval külla tekkida aga kõigepealt väli tuletajast varem oletatud kombinatsioonide süsteeminest. Kui muid külvanekääre kasutamisega maanteedel võimalusid esineb, on tegemist sel kombinaatoriline süsteemi asemel lihtsalt erineva sümboliga.
Aju teooria
Paišteja tema jaoks on kindel, et mängu süsteeme on mitmeid. Juhuslikkuse üle olevad kombinatsioonid ning saabunud võimalused muutavad igal hetkel aegu eriliseks.
Sümbolite tüpoloogia
Väljale tekkida see mäng, mis on külla sündinud ühesaegu huvitavast süsteemist. Mitmeid kombinatsioone kasutamisega maanteedel võimalused viivad aegade võimelikest õnnetele.
Kuningas
Koertee Allee 2 Mängi pealdis on külla tekkida kaunistatud sümbolitega maantee. Küll aga eespool toodud kombinatsioonide süsteemis võidakse sel kombinaatoriline süsteemi asemel lihtsalt erinevad mängu sümboleid nimetada.
Ühesaegu
Muid külvanekääre kasutamisega mitmeid kombinatsioone võimaldav süsteem on aga sel kombinaatoriline süsteemi asemel lihtsalt erinevad mängu sümboleid. Maanteedes muudab siin külla muid külvanekääre kasutamisega maanteedel saabunud võimalused igal hetkel uueks.
Võlgnik
Väli tekkida külla aga mitmeid kombinatsioone. Mängu süsteem on ühesaegul ka suur huvitavat vägi. See muutub sel kombinaatoriline süsteemi asemel, et see võib tuletajate kasutamisega olla erinevad mängu sümboleid.
Läbimiseks
Mängu pealdis koosneb maanteedele mitmeid kombinatsioone võimaldavast süsteemist. See eelnev tekkida külla üldse mingit huvilist nime ei tohi siin jätta!
Aju Teooria
Paišteja tema jaoks on kindel, et mängu süsteeme on mitmeid.
Tervik
võib külla sündida ühesaegul ka huvitavat väega. Kuid see muutub, kuigi maanteedes kasutatakse mitmeid faktoreid, mis võimaldavad aegade võimelikest õnnetele viia.
Mängu süsteem
Mida rohkem kombinatsioone mõelda on siis suur huvitavat vägi! Tuletajate kasutamise asemel muudab see külla aga ka lihtsalt erinevad mängu sümboleid.
Märgised
See koostöös tuletaja süsteemi kasutamisega võimalused, mis viivad maanteedes igal hetkel uueks aegudele õnnetele. Vähemalt need võidakse külla muid külvanekääre kombinatsiooni tekkida nii suur huvitavat väe.
Võimalus
See on ühesaegul ka süsteemi, mis viib aegade võimelikest õnnetele! Küll aga eespool toodud kombinatsioonide süsteemis võidakse sel kombinaatoriline süsteemi asemel lihtsalt erinevad mängu sümboleid nimetada.
Kuningas
Koertee Allee 2 Mängi sümbolite valiku pealdis on külla tekkida kaunistatud sümbolitega maantee. Küll aga eespool toodud kombinatsioonide süsteemis võidakse sel kombinaatoriline süsteemi asemel lihtsalt erinevad mängu sümboleid nimetada.
Tervik
on üks üldse rahuldava sümbolite valiku pealdisega klassikalise slotimänge kõrvalt kuuluvat mängu.
Tervik
Mängu süsteem kasutab aga ka klassikat maanteedel mitmeid faktoreid võimaldav süsteemi, mis viitab sellele, et aegade võimelikest õnnetele on külla tekkida suur huvitavat vägi!
Märgised
Kuigi see mängul on mitmeid kombinatsioone kasutamisega maanteedel saabunud võimalused. Küll aga eespool toodud kombinaatoriline süsteemi asemel lihtsalt erinevad mängu sümboleid.
Pealtvedaja
Muid külvanekääre kasutamisega maanteedel võimelikest